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实践技能
    实践技能
      电子游戏概论
      发布时间:2016/06/20编辑:admin资料来源:gec 点击次数:次

      课程名称: 电子游戏概论 学分:2

      课程性质: 通识选修课 课程模块:实践技能

      教师简介

      曾葆青,信息技术学院软件系电子游戏教研室,曾留学美国,在大连理工大学软件学院任教,2006年来校从事游戏引擎开发与相关技术教学,拥有一款3D网络游戏引擎知识产权。

      Email:bzeng@163.com

      ●学习目标

      总体目标:了解电子游戏的发展现状,从科学与艺术的角度去认识游戏的本质,体验现代游戏给人们带来的各种乐趣,初步认识计算机科学的发展给游戏行业带来的巨大变化。

      知识:初步了解电子游戏中所涉及的科学知识与艺术手法。

      能力:从电子游戏制作与策划角度,培养学生观察问题、思考问题的能力。

      ●课程内容

      本课程通过案例教学,介绍电子游戏的发展和演化过程、现代游戏的各种特征、游戏玩家类型分析、各种不同游戏艺术表现手法、游戏平台多样性、游戏硬件选择方法、游戏内容的教育意义等。

      主要内容

      电子游戏发展简史

      简单介绍电子游戏发展的各主要阶段及特征

      电子游戏类型

      案例教学,展示电子游戏的主要类型

      电子游戏体验

      案例教学,体验不同类型电子游戏所带来的玩家体验

      电子游戏中的美工

      案例教学,介绍电子游戏中的美工工作。

      电子游戏中的音乐艺术

      案例教学,介绍游戏音乐与游戏玩家、游戏类型、游戏内容的关系。

      游戏中的科学

      案例教学,介绍游戏中的数学、计算机科学与技术、物理学等

      游戏平台

      案例教学,介绍各种不同游戏硬件

      游戏策划

      案例教学,介绍游戏策划方法

      游戏市场

      简要介绍游戏市场的规模、发展及机会

      ●学习方法

      课堂演示、课堂讨论、课外阅读、书面作业。

      ●考试方式

      总成绩构成:平时(20%)+期末(80%)

      平时成绩:课堂讨论、出勤,占20%

      期末考试:开卷考试,占80%

      ●选读书目

      The Animator's Survival Kit,

      Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play

      Beginning Math and Physics for Game Programmers

      Game Development and Production

      Creating Emotion In Games The Craft And Art Of Emotioneering

      ●重要刊物及网站

      http://www.gamespot.com

      http://games.enet.com.cn/

      ●推荐社团或比赛

      北京师范大学珠海分校IT节的网络游戏大赛

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